Говорить мало что надо... Warband поистине уникален. Больше всего похож на вторых Корсаров, где также давалась абсолютно полная свобода, правда сдесь нет сюжетной линии абсолютно. То есть они есть, но назвать такое сюжетом сложно - просто набор персонажей, повторяющиеся псевдоРандомные квесты и своеобразно живой скриптовый мир.
Зато эта игра берёт геймплеем! Он у неё есть и достаточно интересный. Единственное, что может отпугнуть (как меня отпугнули когда то Корсары) - полная свобода, а следовательно сильно возросшая сложноть. Свобода выбора и дар и проклятие, не всем нравится, а в этой игре на карту свободы выбора поставлен весь геймплей. Хотя самое сложное это начать... потом будет легче.
Конь здесь даёт вполне определённое преимущество. При умении управлять им.
Стрелять из лука на полном ходу однако сложно, но при умении можно стать непобедимым!
После того как игра начата, нам не дадут ничего, кроме как перса первого уровня и некоторую экипировку. Первый же квест даст нам немного денег, после чего мы вольны творить что захотим. Можно собрать небольшую армию и грабить деревни, а можно собрать большую армию, натренировать её и пойти в завоевательную компанию. Можно же просто покусать врага и пойти на вассальную службу какому либо королю. Что важно - игра носит хардкорный характер - с нами не будут нянчиться почти вообще. С самого начала возникает огромная сложность получения дохода (в силу своей сентиментальности не смог грабить бедных крестьян), следовательно и армия была не большая. Но прокачав "респект" смог "уломать" одного феодала пойти со мной на свержение монарха. И хотя псевдоКампания обломалась, у меня осталась небольшая армия, которой смог захватить вражеский замок. Благо щадящие скрипты не дают им захватить мою единственную крепость.
Три богатыря)))
Что касается управление - он реализовано банально, но эффективно - бить можно как бы с нескольких сторон: сверху, слева, справа и "тыкать". Блок ставиться автоматом (настройки по умолчанию), но только от одного типа атаки. Следовательно приходится выслеживать начало атаки, чтобы успеть поставить нужный блок. Со щитом всё по проще, но оружие при этом слабенькое, да и щит не вечный. Управление на коне посложнее, но позволяет усилить атаку разогнавшись и тут же ускакать, дабы не получить в ответ.
Такая вот маленькая деревушка. Впрочем её можно ограбить, найти там добровольцев для армии и даже, захватив прилежащий замок, собирать с неё налоги.
Однако конница в этой игре - олицетворение силы и мощи вместе с тем сложности этой управления и уязвимости конников.
Отдельное слово про мультиплеер. Он очень развит благодаря такой системе управления и такому геймплею. Есть несколько режимов игры - от DeathMatch до Flag Capture, хотя есть и такой "уникальный" режим как Siege, то есть Осада, где есть обороняющие крепость и, собственно, захватчики. Обязанности каждой команды понятны. Эпические битвы 200х200 человек смотрятся неплохо, если Вас не раздражает кил афтер респаун (то есть Вас прихлопнуть "случайной" стрелой сразу после "возрождения"), относительно сложное управление (хоть и банальное), а также нередкие схватки пятеро на одного. И пусть есть методы аля Большой Тесак или снайпер из арбалета (в голову из лучшего арбалета - смертельно в 90% случаев при любой экипировке, в отличии от лука). Хотя жаль нет ничего похожего на кооператив. И понятно, что были бы проблемы в его создании, всё же было бы интересно увидеть Корсары Онлайн на земле.
Вот хотя бы ради этого кадра стоит поиграть в Mount & Blade: Warband
CopyRIGTH -=INTELECT Station=- ALL RiGTH Reserved
Копирование с сайта допускается ТОЛЬКО при наличии в скопированном тексте активной (работающей) гиперссылки на его исходник размещенный на сайте IS.